Sfida sui coni

FASE CENTRALE

Bambini divisi in 4 squadre per ciascun canestro, 2 squadre in ogni quarto di campo di cui una con il potere, 1 cono con sopra la palla a disposizione di ciascuna squadra (vedi figura); il primo della squadra con il potere sfida un avversario (il 1° della squadra vicina), si muove avanti e indietro e quando lo decide corre velocemente a prendere una palla per tirare a canestro; il 1° che totalizza 3 punti conquista il potere per la propria squadra.

Varianti del gioco

  • cambio di lato