Modulo 3

Un amico e un cerchio

FASE DI ATTIVAZIONE Bambini a coppie, uno con palla, posizionato davanti e uno con il cerchio dietro, chi ha la palla palleggia e il compagno con il cerchio lo segue correndo, quando il bambino dietro vede uno spazio libero, chiama il compagno davanti e si ferma per far girare il cerchio (tempo a disposizione), fino a che il cerchio gira…

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Coppie nei cerchi

FASE DI ATTIVAZIONE Bambini divisi a coppie posizionati sulle due linee laterali del campo, 3 cerchi posizionati all’interno delle 2 aree, al segnale dell’Istruttore parte un bambino per ogni coppia che può effettuare un tiro in ogni canestro ma deve tirare all’interno di un cerchio libero, prima di dare il cambio a il compagno; gara di tiro a coppie a…

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Da specchio, sprint e ricevi

FASE CENTRALE Bambini divisi in 2 squadre per ciascun canestro, i primi 2 di ciascuna squadra, senza palla, vanno a prendere posizione sulla linea dei 3 metri della pallavolo per giocare a specchio. Il giocatore con il potere, quando vuole, parte per ricevere dal 1° compagno con palla per tirare a canestro, chi realizza per primo 3 punti conquista il…

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4 squadre sfida di tiro

FASE CENTRALE Bambini divisi in 4 gruppi, disposti come nella figura, ogni squadra con 2 coni dello stesso colore, uno posizionato vicino alla stazione di partenza, l’altro sul cerchio di centro campo; la squadra con il potere entra e gira attorno al cerchio di centro campo, con il giocatore davanti che ha il potere di decidere quando partire, toccando un…

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3 contro 3 in area e rimessa

FASE FINALE Tre giocatori per ogni squadra senza palla in area in movimento, 2 palloni posizionati sopra due coni fuori dal campo sulla linea laterale, l’Istruttore nomina un capitano del gioco che quando vuole corre per prendere un pallone e fare la rimessa laterale, attaccando nel canestro più lontano.

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3 contro 3 dentro/fuori

FASE FINALE Bambini divisi in 2 squadre disposte in attesa sui lati del campo (vedi diagramma), 3 giocatori per squadra in campo; tre giocatori di una squadra dentro all’area, tre giocatori della squadra fuori dall’area, tutti in movimento all’interno dello spazio assegnato. L’Istruttore può chiamare il CAMBIO, e i giocatori si scambiano lo spazio di movimento, ma l’Istruttore può anche,…

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