Modulo 2

Easytown

FASE DI ATTIVAZIONE Per le vie della città: tutti i bambini con palla easy (automobili) liberi di muoversi all’interno della città, tranne nelle “zone pedonali“ (l’interno delle due aree).I parcheggi: alcuni cerchi posizionati sul fondo del campo vicino alle aree, quando un bambino vuole può posare (parcheggiare) la propria palla all’interno del cerchio libero ed andare a passeggiare senza palla…

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Giochiamo insieme

FASE DI ATTIVAZIONE Metà bambini con la palla e metà senza,tutti in movimento per il campo, chi è senza palla corre muovendo le mani; al “via” dell’istruttore i bambini formano delle coppie che si muovono come un piccolo trenino per il campo, davanti si posiziona il bambino con la palla e dietro quello senza.Quando il bambino dietro lo decide, chiama…

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Potere di scambio

FASE CENTRALE Bambini divisi in 2 squadre per ciascuna metà campo, una squadra con il potere, 1 giocatore di ogni squadra in campo, uno di fronte all’altro sulla linea dei 3 metri della pallavolo in posizione centrale (come da figura); i 2 giocatori in campo si scambiano la palla, il giocatore con il potere, quando vuole, parte per andare a…

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Sfida sui coni

FASE CENTRALE Bambini divisi in 4 squadre per ciascun canestro, 2 squadre in ogni quarto di campo di cui una con il potere, 1 cono con sopra la palla a disposizione di ciascuna squadra (vedi figura); il primo della squadra con il potere sfida un avversario (il 1° della squadra vicina), si muove avanti e indietro e quando lo decide…

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2 contro 2 a trenino

FASE FINALE Bambini divisi in 2 squadre disposte come da figura, giocatore con palla davanti sulla linea del pensatoio che comanda i movimenti del compagno dietro, quando l’istruttore vuole fa vedere le mani per togliere un pallone, la coppia che rimane con la palla fa cominciare la partita andando a tirare verso il canestro più vicino. Variante del gioco l’istruttore…

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2 contro 2 – amico nascosto

FASE FINALE Situazione iniziale di gioco con disposizione delle squadre come nella figura; il bambino senza palla in attacco si “nasconde” dietro al difensore davanti a lui, e quando lo decide parte per andare a canestro, il compagno con palla (e i difensori) lo devono vedere e dare così inizio alla situazione di gioco di 2 c 2

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