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Un amico e un cerchio

FASE DI ATTIVAZIONE Bambini a coppie, uno con palla, posizionato davanti e uno con il cerchio dietro, chi ha la palla palleggia e il compagno con il cerchio lo segue correndo, quando il bambino dietro vede uno spazio libero, chiama il compagno davanti e si ferma per far girare il cerchio (tempo a disposizione), fino a che il cerchio gira…

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Coppie nei cerchi

FASE DI ATTIVAZIONE Bambini divisi a coppie posizionati sulle due linee laterali del campo, 3 cerchi posizionati all’interno delle 2 aree, al segnale dell’Istruttore parte un bambino per ogni coppia che può effettuare un tiro in ogni canestro ma deve tirare all’interno di un cerchio libero, prima di dare il cambio a il compagno; gara di tiro a coppie a…

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Da specchio, sprint e ricevi

FASE CENTRALE Bambini divisi in 2 squadre per ciascun canestro, i primi 2 di ciascuna squadra, senza palla, vanno a prendere posizione sulla linea dei 3 metri della pallavolo per giocare a specchio. Il giocatore con il potere, quando vuole, parte per ricevere dal 1° compagno con palla per tirare a canestro, chi realizza per primo 3 punti conquista il…

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4 squadre sfida di tiro

FASE CENTRALE Bambini divisi in 4 gruppi, disposti come nella figura, ogni squadra con 2 coni dello stesso colore, uno posizionato vicino alla stazione di partenza, l’altro sul cerchio di centro campo; la squadra con il potere entra e gira attorno al cerchio di centro campo, con il giocatore davanti che ha il potere di decidere quando partire, toccando un…

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3 contro 3 in area e rimessa

FASE FINALE Tre giocatori per ogni squadra senza palla in area in movimento, 2 palloni posizionati sopra due coni fuori dal campo sulla linea laterale, l’Istruttore nomina un capitano del gioco che quando vuole corre per prendere un pallone e fare la rimessa laterale, attaccando nel canestro più lontano.

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3 contro 3 dentro/fuori

FASE FINALE Bambini divisi in 2 squadre disposte in attesa sui lati del campo (vedi diagramma), 3 giocatori per squadra in campo; tre giocatori di una squadra dentro all’area, tre giocatori della squadra fuori dall’area, tutti in movimento all’interno dello spazio assegnato. L’Istruttore può chiamare il CAMBIO, e i giocatori si scambiano lo spazio di movimento, ma l’Istruttore può anche,…

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Easytown

FASE DI ATTIVAZIONE Per le vie della città: tutti i bambini con palla easy (automobili) liberi di muoversi all’interno della città, tranne nelle “zone pedonali“ (l’interno delle due aree).I parcheggi: alcuni cerchi posizionati sul fondo del campo vicino alle aree, quando un bambino vuole può posare (parcheggiare) la propria palla all’interno del cerchio libero ed andare a passeggiare senza palla…

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Giochiamo insieme

FASE DI ATTIVAZIONE Metà bambini con la palla e metà senza,tutti in movimento per il campo, chi è senza palla corre muovendo le mani; al “via” dell’istruttore i bambini formano delle coppie che si muovono come un piccolo trenino per il campo, davanti si posiziona il bambino con la palla e dietro quello senza.Quando il bambino dietro lo decide, chiama…

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Potere di scambio

FASE CENTRALE Bambini divisi in 2 squadre per ciascuna metà campo, una squadra con il potere, 1 giocatore di ogni squadra in campo, uno di fronte all’altro sulla linea dei 3 metri della pallavolo in posizione centrale (come da figura); i 2 giocatori in campo si scambiano la palla, il giocatore con il potere, quando vuole, parte per andare a…

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Sfida sui coni

FASE CENTRALE Bambini divisi in 4 squadre per ciascun canestro, 2 squadre in ogni quarto di campo di cui una con il potere, 1 cono con sopra la palla a disposizione di ciascuna squadra (vedi figura); il primo della squadra con il potere sfida un avversario (il 1° della squadra vicina), si muove avanti e indietro e quando lo decide…

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