4 squadre sfida di tiro

FASE CENTRALE

Bambini divisi in 4 gruppi, disposti come nella figura, ogni squadra con 2 coni dello stesso colore, uno posizionato vicino alla stazione di partenza, l’altro sul cerchio di centro campo; la squadra con il potere entra e gira attorno al cerchio di centro campo, con il giocatore davanti che ha il potere di decidere quando partire, toccando un cono e scegliendo il canestro dove andare a tirare; la squadra del colore del cono toccato dovrà correre verso il canestro opposto; la prima squadra che realizza il numero di punti stabiliti prende il potere.